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2019年9月25日 19時15分終了#113329 [社会] どちらの状況を好みますか?

ID:yIQHReSfx4 (・∀・)イイ!! (6)

どちらの状況を好みますか?

1敵と味方がいる224(27.7%)
2敵も味方もいない326(40.2%)
3モリタポ260(32.1%)
無視0

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合計回答数: 810人 / 810個

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2 :名無しさん 19/09/24 19:24 ID:zrz1KFZZmz (・∀・)イイ!! (0)
そろそろまた戦場へ戻りたいんだ


3 :名無しさん 19/09/24 19:25 ID:vZC_Hn_huF (・∀・)イイ!! (0)
敵と味方がいる:
敵と味方の人数が不明。
いるだけで邪魔な使えない味方が1名で、敵が60億名くらいいる可能性すらある。
大人数でよってたかって攻撃されればひとたまりもない。

敵も味方もいない:
敵が0名なら、直ちに攻撃を受けて死ぬ心配はない。

後者のほうが生存し続けられる確率が高いので好み。


4 :名無しさん 19/09/24 19:27 ID:iF5tTAonS1 (・∀・)イイ!! (0)
敵と味方が区別できない状況はどうでしょう


5 :名無しさん 19/09/24 19:33 ID:_FN533Xwex (・∀・)イイ!! (1)
どっちも地獄、他人こそ地獄


6 :名無しさん 19/09/24 19:34 ID:WR5xxufst3 (・∀・)イイ!! (3)
敵も味方もいない無関心の世界が幸せなことかどうなのか思いを巡らせる(`・ω・´)ゞ


7 :名無しさん 19/09/24 19:38 ID:qw6unaSXyN (・∀・)イイ!! (0)
敵も味方もいらない


8 :名無しさん 19/09/24 19:43 ID:XQw_KwJMDI (・∀・)イイ!! (0)
相方が敵っていうの、あるよね


9 :名無しさん 19/09/24 19:47 ID:mI3IIbMgGz (・∀・)イイ!! (1)
君は僕だ


10 :名無しさん 19/09/24 20:10 ID:POJgCmpyp_ (・∀・)イイ!! (0)
スポーツやゲームなら、敵も味方も必要。
戦争なら要らない。


11 :名無しさん 19/09/24 20:33 ID:fVQje8g4-F (・∀・)イイ!! (0)
「俺を巻き込むな、めんどくさい」


12 :名無しさん 19/09/24 20:47 ID:7Gbm5614E, (・∀・)イイ!! (0)
敵も味方もいる世界に疲れた
敵も味方もいないということは孤独なんだろうけど
自分が傷つくことも人を傷つけることも無くて済むならそっちがいい


13 :名無しさん 19/09/24 20:59 ID:1VlM3U9D-B (・∀・)イイ!! (0)
強敵と書いて「とも」と読む


14 :名無しさん 19/09/24 21:11 ID:JXAx,w80-Q (・∀・)イイ!! (0)
敵が居なければ味方という概念も無くなるはずで、それはとっても平和だなって思う。


15 :名無しさん 19/09/24 21:22 ID:TJfX1jYzE3 (・∀・)イイ!! (1)
実際には敵だらけか孤立無援かどちらかの状況が多い気がする


16 :名無しさん 19/09/24 22:55 ID:rIAx,pBtUx (・∀・)イイ!! (1)
真に恐ろしいのは無能な味方である


17 :名無しさん 19/09/25 02:27 ID:icyVmC9THA (・∀・)イイ!! (0)
もっと恐ろしいのは無能な自分である


18 :名無しさん 19/09/25 02:37 ID:1I64wyf,Dq (・∀・)イイ!! (0)
意外だな
敵も味方もいる方が良いって人が多いと思った


19 :名無しさん 19/09/25 03:09 ID:YBVyVybXkD (・∀・)イイ!! (0)
ありがとう


20 :名無しさん 19/09/25 04:22 ID:5MiTrP3MCu (・∀・)イイ!! (0)
ゲーマーなんでな


21 :名無しさん 19/09/25 05:03 ID:mwYafSjM-U (・∀・)イイ!! (0)
関わらなきゃいけない時点で敵も味方もめんどくさい


22 :名無しさん 19/09/25 08:11 ID:bRbMoeSLXF (・∀・)イイ!! (0)
敵がいたところで一部のゲハ民や大部分のウヨサヨみたいに
「絶対に殲滅せにゃならん」とか考えなきゃ大した影響はないんだし
だったら味方がいる状況の方が居心地が良いに決まってる


23 :名無しさん 19/09/25 08:14 ID:fwqW-9n1gi (・∀・)イイ!! (0)
敵がいないなら味方はいらない


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