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2017年5月31日 23時34分終了#104116 [心と体] 痛恨のダメージゲーム

ID:C69EJ6FjcG (・∀・)イイ!! (4)

Aさんが1日働くと、1万入ってきます
あなたには1/10の1000円が入ってきます
あなたは痛恨のダメージの呪文を唱えることが出来、唱えればAさんが100万取られます
あなたも1/10の10万取られます

あなたは痛恨のダメージの呪文を何回唱えますか?

追記

痛恨のダメージの目的は、ただの嫌がらせです

10回347(69.4%)
21回34(6.8%)
32回17(3.4%)
4それ以上102(20.4%)
無視4

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合計回答数: 500人 / 500個

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19 :1 17/05/31 20:31 ID:C69EJ6FjcG (・∀・)イイ!! (0)
このアンケは、非合理的な選択を行う人の割合を年代別に見るために行いました
年代別にはっきりと傾向が出て面白いな


20 :名無しさん 17/05/31 20:33 ID:,-zj9mKS1X (・∀・)イイ!! (2)
むしろAさんに癒しの呪文唱えるわ


21 :名無しさん 17/05/31 21:32 ID:orII1EERDw (・∀・)イイ!! (1)
何もせずに金を産み出してくれる装置をぶっ壊すのに金払うとか馬鹿しかやらねぇよ


22 :名無しさん 17/05/31 21:41 ID:c7dFdahW-t (・∀・)イイ!! (1)
これ「あなた」は働かないのな


23 :名無しさん 17/05/31 21:54 ID:TCFWhy3rHP (・∀・)イイ!! (0)
嫌がらせなんてしても自分に返ってくるだけ


24 :名無しさん 17/05/31 21:58 ID:O-B4c76mGf (・∀・)イイ!! (1)
そんなことに使う金はない


25 :名無しさん 17/05/31 22:21 ID:0SpTXjnrpf (・∀・)イイ!! (1)
理解できなかった


26 :名無しさん 17/05/31 22:42 ID:Irgd4SKN1P (・∀・)イイ!! (1)
「痛恨」は敵側のクリティカルヒットを指す用語。
通常ダメージより倍加する(ことが読み取れる)
シチュエーションじゃないなら
「痛恨」である必要性がないんだよなぁ


27 :名無しさん 17/05/31 23:06 ID:5G1AR,-xzX (・∀・)イイ!! (0)
lose-loseですか…


28 :名無しさん 17/05/31 23:10 ID:eP-e9UAaZQ (・∀・)イイ!! (0)
メリットがないから使わない


29 :名無しさん 17/05/31 23:18 ID:0lKGLT6i72 (・∀・)イイ!! (0)
>>19 サンプル数が少ないと意味無いぞ、それ

それはともかくとして、10万払って一番嫌いな奴に嫌がらせをすると解釈しても、全く価値を感じないな


30 :名無しさん 17/06/01 02:17 ID:l7AU06yH2s (・∀・)イイ!! (0)
つまりAを100日働かせた後で呪文を唱えれば
タダでAに嫌がらせできる訳だな


31 :名無しさん 17/06/01 03:46 ID:iDGLOBWGXK (・∀・)イイ!! (0)
>>6
複垢


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